Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – „Wiedźmin”, „Dragon Age”, „Stardew Valley”, „Destiny”, „Diablo”? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: - „Pillars of Eternity”, - „Uncharted 4”, -... „Stardew Valley”, - „Diablo III”, - „Halo Wars”, - „Dragon Age: Inkwizycja”, - „Shovel Knight”, - "Destiny”, - „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, - „Star Wars 1313”. „Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat”. – Tom Bissell, autor książek o grach „Gears of War”, „Uncharted” i „Battlefield” „Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji”. – Leigh Alexander, dziennikarka „Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu”. – Cliff Bleszinski, twórca gry „Gears of War” i założyciel Boss Key Productions „Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu”. – Adam ConoverJason Schreier to redaktor działu newsowego Kotaku, czołowego portalu zajmującego się przemysłem i kulturą gier wideo, gdzie wyrobił sobie nazwisko dzięki wysiłkom reporterskim i drążeniu trudnych kwestii branżowych. Pisał o świecie gier dla Wired i publikował w rozmaitych miejscach, łącznie z „New York Timesem”, „Edge”, „Paste” i „Onion News Network”.
ISBN: 9788381292436 Tłumacz: Bartosz Czartoryski Wydawnictwo: Sine Qua Non Liczba stron: 336
Ta książka pomoże wam zrozumieć dlatego gra w która gracie nie jest tak dobra jak mogłaby być. Kiepskie narzędzia, crunch, innowacyjność, trudność szacowania czasu pracy, praca na granicy inżynierii i sztuki, brak spójnej koncepcji, ingerencja białych kołnierzyków - to tylko niektóre powody. W książce opisane są zagmatwane losy 10 znanych gier (tzn ja słyszałem o 7 z nich), jakie był z nimi problemy...Czytaj całą recenzję
a231
2021-03-05
Ocena:
8 / 10
Jak ktoś nie wie jak powstają gry - to może się zszokować. Ale ludzie z giereczkowa za dużo tu nie znajdą. Ot po prostu rozmowy o niekończących się nadgodzinach i nagłych zmianach projektowych w każdym możliwym momencie. Śmieszne jest to, że 9 z 10 historii w książce to szczęśliwe opowiastki w stylu było trudno ale daliśmy radę. Wyraźnie brakowało mi historii porażek i załamań, bo to raczej jest gierkowa rzeczywistość.
Autor ma dość luźny styl więc czyta się gładko, tłumacz dał trochę dupy(bo kto...Czytaj całą recenzję
leuler
2020-07-15
Ocena:
6 / 10
Książka jest zbiorem wywiadów z twórcami/współtwórcami popularnych gier. Przwijają się tam takie tytuły jak: Diablo 3, Pillars of Eternity, Wiedźmin 3, Hollow Knight i więcej. Autor skupia się głównie na problemach jakie developerzy napotykali podczas wypuszczania swoich tytułów. Każdy rodział to rozomowa z przedstawicielem studia, który uczestniczył podczas produkcji gry. Zwykle to był ktoś kto zarządał projektem czy był w samym środku wydarzeń podczas wypuszczania.